2017년 7월 2일 일요일

6월 20일

6월 20일
nCloth 와 옷 모델링 등장 







지난 회의로 시아를 환기시켰으며, 덕분에 조금 더 절망스러워졌으나, 다행히도 모델링 파트에서 커다란 전진을 보였으며, 또 새로운 실마리 또한 던져줬기 때문에, 시도해 볼 것들이 다양하게 늘어났습니다.

1. 남성용 상의 옷 모델링 두벌 셈플을 받음.
2. nCloth 기술을 들었음

이로써 시도해볼 방향은
1. physX Asset의 동적인 변화가 Apex Cloth 에 적용이 되는가?
    - 블루프린트 작업으로 우선 시도해 볼 것.
    - C++ 코드로 asset 부분을 포인트 하는 방식은 어떨까?
2. Maya nCloth 기술을 시도 해 볼 것.
    - 시범적용
    - 실현가능성 따지기.

가 생겨났으며, 하나씩 막힐때마다 바꿔가며 알아보고 있는 중입니다.

당장 nCloth에 대해 리서치 했을 때 나온점들은..
1. APEX를 unreal 에서는 지원하고 있다.
2. nCloth를 위한 Geometry Cache 역시 지원하기 떄문에, nCloth에 대한 배려가 없지는 않다.
3. nCloth 는 physiX Asset의 regdoll 이 필요없다?(조금더 알아봐야 할 것)
4. nCloth는 pre rander가 필요한 애니메이션일 뿐이다?
5. geometry cache 방식을 사용하지 못한다면 Morph target을 이용해야한다.
6. 부드러운 천을 APEX보다 월등히 잘 표현 해냈다.

정도 인듯합니다. 리서치가 더 필요한 부분입니다.


댓글 없음:

댓글 쓰기